Числа со знаком avr

Отрицательные числа

числа со знаком avr

Знакомство с арифметическими командами AVR (состав, особенности или меньше минимального для данной разрядной сетки числа со знаком. В большинстве ассемблеров она называется neg, от слова «негативный», потому что просто-напросто меняет знак исходного числа, если мы. Какое еще АЛУ-малу прошито?! АЛУ в AVR байтовое, обрабатывает только целые числа от 0 до (или со знаком, т.е. от до.

С — флаг переноса. Если в результате операции произошел выход за границы байта, то выставляется этот флаг. Вообще самый юзаемый флаг после Z и I. Что только с ним не творят, как только не юзают.

Знаковые целые числа

Флаги, кроме автоматической установки, можно устанавливать и сбрасывать вручную. Вместо звездочки подставляется нужный флаг, например, CLI — запрет прерываний.

В даташите, в разделе Instruction Set Summary, написано какая команда что делает и на какие флаги влияет. Зато она ставит флаги нуля, отрицательного значения и переполнения доп кода. Как инкремент может дать нуль?

числа со знаком avr

Или хотим мы, например, узнать в каком регистре число больше в R17 или R18 Нет ничего проще — к нашим услугам команда CP нет, не детское порно, а Compare. Эта команда, у себя в уме, из R17 вычитает R18 при этом содержимое регистров не меняется, а меняются только флаги.

Отрицательные числа

Если флаг С не появился, то значит R17 больше чем R А коли у нас выскочил нуль, то значения равны. Есть еще команда CPI Rn, работает также, но сравнивает регистр только старшую группу с произвольным числом. Потому что я не понимаю на кой хрен было так все запутывать, изобретая команды которых реально нет? Флагов у нас 8, соответственно должно быть 16 возможных бранчей. Бранчевых команд же у нас аж 20 штук. Это всего лишь иносказательная запись всех остальных бранчей, в зависимости от номера бита.

А таких команд синонимов там дофига: Нет там команды!

Arduino Tut. #5 - Bootloader Burning with AVR ISP MKII

Есть мнемоника, а это несколько разные вещи. Потому как ты помидор не обзови — картошкой он от этого не станет. Правда, возможным оправданием такого поведения может служить то, что, дескать, так удобней — в зависимости от ситуации подставлять ту мнемонику которая написана более логично.

Может быть, но как по мне — только ситуацию запутывают. Из-за этого я после ассемблера С51 долго плевался на систему команд AVR, потом привык и ничо так, вкатило. Проверяется условие и если оно верное делается переход. Например, на входе у нас значение.

числа со знаком avr

Вот и я думаю, что делать нефиг: Ничуть не сложней чем на Си забабахать из if then конструкцию или switch-case какой-нибудь. Дальнобойность их составляет всего 63 команды.

Команды арифметических и логических операций AVR

Поначалу ты этого не заметишь — короткая программа обычно не допускает переходов дальше Этот флаг указывает на переполнение во время сложения или вычитания чисел со знаком.

Возможно, это не слишком понятно, но если рассмотреть пример с конкретными значениями, все станет гораздо яснее: Следовательно, после выполнения операции сложения флаг N будет установлен в 1. Но в данном случае вместе с флагом N будет также установлен в 1 флаг V, указы-вая, что произошло переполнение при обработке чисел со знаком. При чтении предыдущего абзаца вы, возможно, заметили, что при помо-щи флагов N и V можно определить настоящий знак результата.

Именно это и делает флаг знака S в регистре состояния. Если вы внимательно изучите описание команд, то увидите, что этот флаг принимает следующее значение: Использование флага S позволяет рассматривать результат как 9-разрядное число со знаком, где старшим знаковым разрядом как раз и является флаг S. Как было отмечено при описании флага V, он устанавливается в 1, когда бит 7 результата имеет неправильное значение, то есть результат не представлен правильным числом со знаком в дополнительном коде.

Руководство по микроконтроллерам

Во втором примере - флаг N сбрасывается в 0. Флаг S должен использоваться только со старшим байтом числа. При операциях си разрядными числами значение флага S надо проверять только после завершения последней операции со старшим байтом числа. При операциях с младшими байтами используется флаг переноса С, как обычно при выполнении сложения и вычитания. Возвращаясь к командам сложения и вычитания, надо заметить, что кроме их модификаций, учитывающих флаг переноса, существует еще ряд команд, на которые следует обратить внимание, так как они облегчают жизнь разработчика программ.

Первая — это вычитание непосредственно заданного операнда команды Эти команды производят вычитание констан-ты из числа, хранящегося в регистре, и заносят результат обратно в эгот регистр аналогичных команд сложения. Вычитание разрядной константы из содержимого индексного регистра Х может быть выполнено при помощи следующей последовательности команд: Но это не совсем.

Вы можете эмулировать сложение при помощи вычитания отрицательной константы, как это делается в следующем макросе: Такая операция не может быть проделана для сложения непосредственного операнда с учетом флага переноса, так как значение этого флага будет вычитаться из результата. После предыдущего примера надо указать, что есть простой способ для прибавления числа к содержимому индексных регистров или вычитания числа из.

Так как эти команды имеют длину в одно слово, значения констант, которые можно использовать, не должны превышать Эти две команды хорошо подходят для программ, где индексные регистры являются указателями на стеки или структуры данных.

  • ОПЕРАЦИИ НАД ЧИСЛАМИ С ПЛАВАЮЩЕЙ ТОЧКОЙ МК AVR
  • Знаковые целые числа
  • Primary Menu